
Энтузиасты показали фанатскую модификацию для Doom 3: BFG Edition, которая значительно улучшает графику классического шутера. Проект добавляет полноценную трассировку путей в реальном времени, а также поддержку утекших библиотек нейрорендеринга DLSS 5 от NVIDIA.
Оригинальная версия Doom 3, вышедшая в 2004 году, прославилась передовой для своего времени системой попиксельных теней на базе движка id Tech 4. Трассировка путей заменяет их физически корректным моделированием многочисленных отражений света, мягкими контактными тенями и реалистичным рассеиванием освещения от аварийных ламп, искр и плазменных выстрелов.
В таком варианте DLSS 5, казалось бы, уже не особенно нужен, однако создатель мода решил дополнительно нагрузить видеокарту и интегрировал в проект этот нейрофильтр. В результате игра сначала получает корректное физическое освещение, а затем обрабатывается нейросетью для дальнейшего повышения реалистичности — по крайней мере, так считает сама нейросеть.
