
Несколько дней назад в сети появились бинарные файлы нового нейрофильтра NVIDIA DLSS 5, и моддеры уже начали внедрять его в разные игры. Выяснилось, что технология способна работать не только на видеокартах RTX 50-й серии, но и на более старых RTX 40. При этом падение производительности в зависимости от проекта составляет от 40 до 60 процентов. Возникает вопрос: оправданны ли такие потери? В некоторых играх с реалистичной графикой фильтр действительно улучшает изображение, однако лица персонажей зачастую выглядят так, словно их создала нейросеть.
В GTA V особенно заметно, как нейрофильтр обрабатывает лица. Если стандартный рендеринг сохраняет четкость движущихся объектов, то после включения DLSS 5 появляется множество артефактов. При этом улучшение окружения можно получить с помощью обычных графических модификаций, не жертвуя столь большим количеством кадров в секунду.
В стилизованных играх ситуация еще хуже. Использовать DLSS 5 для обработки персонажей явно не стоит, а даже при отдельном применении фильтра к окружению герои начинают сильнее выделяться на его фоне. Например, в NTE и WuWa персонажи практически превращаются в пластиковых кукол.
Не стоит забывать и о нестабильной работе нейросети. Одни и те же сцены могут выглядеть по-разному при каждом запуске, поскольку фильтр получает ограниченный набор исходных данных, а итоговое изображение формируется нейросетевым алгоритмом, а не заранее заданным набором правил.
За все эти недостатки пользователям приходится расплачиваться производительностью. В среднем потери составляют около 50 процентов даже на RTX 5090. Поэтому становится понятно, зачем во время первых демонстраций использовали сразу две видеокарты.
При этом во всех представленных модификациях используется утекшая версия DLSS 5, а не официальный релиз NVIDIA. Поэтому остается небольшая вероятность, что в финальном варианте разработчики смогут исправить хотя бы часть обнаруженных проблем.
