
Разработчики проекта Lionhearts (создаётся на Unreal Engine 5, выход запланирован в Steam) выпустили свежий еженедельный отчёт о разработке. В нём команда рассказала о главных успехах и поделилась новыми объявлениями для сообщества.
В эту неделю разработчики сосредоточились на внедрении боевых NPC в фреймворк BaseCharacter. Программисты значительно продвинулись в устранении проблем ИИ. Теперь NPC действуют гораздо реалистичнее: они правильно воспроизводят анимации гибели, корректно экипируют оружие и точно преследуют игрока в бою. Команда считает, что NPC почти готовы.

Одновременно улучшается боевая система. Завершается анимация натяжения лука, хотя возникли задержки из-за проблем с моделью оружия. Также внедрены новые анимации блока мечом, что разнообразит сражения и добавит тактики в геймплей.

Много сил ушло на стабилизацию игры: исправлены ключевые баги, вызывавшие вылеты. Это уже улучшило общую производительность проекта.
