
В последнее время генеративный ИИ всё чаще применяется в творческих сферах, включая создание игр, что порождает множество этических и юридических вопросов. В свежем интервью журналу GameMeca продюсер Blue Archive Енха Ким поделился информацией о применении ИИ в Nexon Games и развеял опасения относительно его влияния на «аутентичность» творчества в индустрии, а также на доверие аудитории.
Многие студии теперь выпускают проекты с ресурсами, сгенерированными ИИ, что вызывает недовольство среди фанатов. Даже хвалёные игры вроде Clair Obscur: Expedition 33 становятся объектом споров. Ссылаясь на претензии о нарушении авторских прав и «бездушном» контенте, Ким признаёт эти опасения и отмечает, что текущие ограничения ИИ сказываются на восприятии игр.
Во-первых, есть проблема низкокачественного ИИ: бездумное использование генеративных моделей ухудшает итоговый продукт. Возьмём закуски в упаковке: если внешне всё красиво, но внутри мало содержимого и много воздуха, потребители разочаруются.
Ким также подчёркивает, что в нишевых жанрах, близких субкультурам, аудитория требует большей «подлинности» творчества. Однако современные модели на базе трансформеров или диффузии — это лишь симуляторы без индивидуальности.
Если слепо полагаться на них, нажимая «кнопку», то возникает вопрос: сохранится ли настоящая подлинность автора?
На вопрос, заменит ли ИИ человеческий труд в разработке в ближайшее время, Ким отвечает отрицательно, хотя в долгосрочной перспективе это возможно.
Сейчас ИИ не дотягивает до нужного уровня производительности в геймдеве. Даже в следующем году он, вероятно, не оправдает ожиданий, но как инструмент он становится полезнее.
В Nexon Games команда IO (авторы Blue Archive и Project RX) использует ИИ для распознавания голоса, синтеза речи и изучает другие применения.
Мы не меняем всю компанию ради ИИ, а сначала выявляем нужды разработчиков и предлагаем подходящие инструменты или сервисы.
Ранее Ким упоминал, что ИИ в IO Nexon помогает людям, снижая рутинную нагрузку и освобождая время для креатива.
