В середине сентября состоялся мировой релиз необычной и очень милой онлайн-action-RPG Aniimo, созданной молодой китайской студией Pawprint Studio. За прошедшее время мне удалось изучить значительную часть доступного контента, поэтому в этом материале разберем основные особенности игры и попробуем понять, что она собой представляет.
Основная информация
Начнем с ключевых сведений об игре:
- Aniimo можно описать как китайскую онлайн-игру о ловле необычных существ с привычными для современных гача-RPG системами.
- Проект является кроссплатформенным и доступен на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Android и iOS.
- На PC игру можно установить через отдельный лаунчер, Steam, Epic Games Store и Microsoft Store.

- Игра выполнена в ярком аниме-стиле с объемной трехмерной графикой.
- В качестве движка используется Unity, а не Unreal Engine.
- Графика выглядит достойно, особенно с учетом выбранной стилистики. По крайней мере в моем случае серьезных проблем с оптимизацией не возникало.

Донат, ограничения и энергия
Донат
В игре есть магазин за реальные деньги, где можно приобрести следующие товары:
- Премиальную валюту в виде звезд.
- Ежемесячную подписку.
- Косметические предметы для персонажа: костюмы, украшения и другие элементы внешнего вида.
- Случайные косметические предметы. Каждый день предлагаются четыре варианта, которые приобретаются за специальную игровую валюту в форме треугольника.
- Премиальную ветку боевого пропуска. Она дает уникального аниимо с высокими характеристиками и особым внешним видом, тогда как обычная версия доступна в бесплатной ветке.
- Разовые и еженедельные наборы с полезными предметами.
- Специальные анииподы.
- Различные полезные предметы за кристаллы: энергию, билеты для изменения внешности и имени, а также некоторые виды анииподов.
Ограничение
Как и во многих китайских онлайн-проектах, в Aniimo есть ограничение прогресса по уровню. В определенный момент сюжет потребует от игрока достичь конкретного уровня персонажа, прежде чем двигаться дальше.

Энергия
Энергия расходуется при получении наград за большинство основных активностей. Система работает следующим образом:
- Максимальный запас составляет 300 единиц, а при наличии подписки увеличивается до 600.
- В зависимости от активности требуется потратить 30 или 50 единиц энергии.

- Энергия восстанавливается автоматически: по одной единице каждые шесть минут.
- Восстановить ее можно вручную с помощью специальных предметов или за кристаллы. Один предмет дает 60 единиц, а за 50 кристаллов можно получить столько же, но не более шести раз в день.

Редактор персонажа
Путешествие начинается с создания собственного героя. Редактор довольно простой, но позволяет настроить несколько важных параметров:
- Пол персонажа. Отдельного стандартного билета для его изменения нет.
- Цвет кожи. Благодаря полноценной палитре можно создать героя с зеленой, синей, фиолетовой и другой необычной кожей.
- Различные черты и детали лица.
- Параметры отдельных частей тела.
Сюжет
В Aniimo есть полноценная сюжетная линия. Ниже перечислены ее основные завязки:
- Игрок выступает в роли наблюдателя, который отправляется в экспедицию на планету Idyll, населенную людьми и милыми существами — аниимо.
- Экспедицию организует научный институт, расположенный на огромной космической станции Astra, находящейся на орбите планеты.
- По сюжету Astra стала ковчегом для высокоразвитой человеческой цивилизации, покинувшей умирающую Землю и обнаружившей Idyll во время странствий по космосу.

- После прибытия герой оказывается втянут в загадочное происшествие, связанное с летающим объектом в форме игрального кубика D12. Он встречает двух древних аниимо и оказывается в центре событий.
- Игроку предлагают выбрать одного из древних аниимо, а второго похищает таинственный местный культ. Об этом сообщает хранитель первого региона — древний дракон.
- На момент подготовки материала сюжет заканчивается после первой серьезной попытки помешать планам культа.
- В начале игры есть шуточный вариант отказаться от путешествия и завершить историю, выбрав спокойную жизнь.
Мир
Мир Aniimo довольно масштабный. Его территории можно частично увидеть через стеклянный пол космической станции, однако на данный момент игрокам доступен только первый регион — Brezzy Plains.
Главные особенности региона следующие:
- Регион разделен на 14 связанных между собой полностью открытых локаций.
- Для каждой локации предусмотрен отдельный показатель исследования. Он повышается за поимку указанных аниимо. После достижения определенных порогов игрок получает награды и специальные значки.
- В каждой локации обитает свой набор аниимо, хотя многие существа встречаются неоднократно. Они не являются простыми декорациями: ведут себя по-разному, взаимодействуют друг с другом и реагируют на персонажа.
- Локации наполнены ресурсами, интерактивными объектами и различными мировыми активностями.
Наполнение локаций
Во время исследования можно обнаружить:
- Базовые ресурсы.
- Разрушаемые объекты.
- Интерактивные предметы.
- Сундуки с добычей разного качества.
- Яйца аниимо.
- Светящийся янтарь.
- Побочные задания.
- Мировые активности.
Развитие растения
Светящийся янтарь используется для развития особого растения, похожего на гигантский одуванчик. Вероятно, в следующих регионах появятся аналогичные объекты. Система работает так:
- Для полного развития растения требуется 150 единиц янтаря.
- По мере вложения янтаря открываются 15 узлов развития: шесть крупных и девять малых.

- Малые узлы увеличивают максимальный запас выносливости на 10% каждый.
- Крупные узлы дают пассивные эффекты и открывают новые возможности. Например, последний узел позволяет исследовать локации без расхода выносливости и открывает доступ к одному из боссов.

Мировые активности
В открытом мире встречаются следующие виды активностей:
- Обычные испытания в подземельях, напоминающие по духу испытания из приключенческих игр.
- Кооперативные подземелья для двух игроков с автоматическим подбором напарника.
- Небольшие испытания.
- Дуэли с обычными тренерами аниимо.
- Сражения с элитными тренерами.
- Различные загадки и головоломки.
Онлайн-составляющая мира
Сетевая часть проявляется в двух основных формах:
- Почти в любой точке локации игроки могут оставлять сообщения с текстом и изображением. Другие пользователи могут просматривать их и ставить отметки «Нравится».
- В отдельных местах расположены лагеря, где можно встретить других игроков. Это небольшие социальные зоны, тогда как главным хабом служит верхний уровень космической станции.
Аниимо
Главная особенность игры — возможность ловить аниимо и использовать их в бою. Существа отличаются друг от друга по нескольким параметрам:
- Полу.
- Стадии эволюции.
- Стихии. Всего их девять: вода, земля, огонь, воздух, природа, лед, электричество, тьма и свет. У одного аниимо может быть одна или две стихии.
- Редкости. Доступны обычная, альфа-, искрящаяся, призматическая и теневая редкости.
- Форме. Встречаются обычные, региональные, ночные, снежные, дождевые, грозовые и призматические варианты.
- Рейтингу: зеленому, синему, фиолетовому или золотому.
- Роли в группе: атакующий, пробивающий, восстанавливающий энергию, поддерживающий и лекарь.
- Личностным тегам. У каждого аниимо четыре тега из восьми возможных, и они влияют на характеристики.
- Особой способности: полету, быстрому бегу, подземному перемещению, невидимости и другим умениям.
Получение аниимо
Получить аниимо можно тремя основными способами.
Поимка
Самый очевидный способ — поймать аниимо в открытом мире с помощью расходуемого устройства аниипода. После броска существо может вырваться, и тогда попытку придется повторить. Если шанс слишком мал, аниимо можно сначала ослабить атакой, что повысит вероятность успеха.
Вероятность поимки зависит от множества условий: положения персонажа, состояния аниимо, его сна и выбранного аниипода. Устройства бывают следующих типов:
- Обычные.
- Про — повышают шанс в 1,5 раза.
- Гипер — удваивают шанс и ускоряют бросок.
- Мега — удваивают вероятность успеха.
- Отслеживающие — удваивают шанс и обладают самонаведением.
- Ультра — гарантируют поимку и дают аниимо минимум с фиолетовым рейтингом.
- Искрящиеся — гарантируют поимку искрящегося аниимо с золотым рейтингом.
- Барашки — позволяют поймать до десяти аниимо за один раз.

Выращивание
Второй вариант — вырастить аниимо из яйца:
- Яйца можно найти во время исследования мира и получить за прохождение различных активностей.
- Их помещают в инкубаторы. Они есть на космической станции, в основном лагере и на личном участке.
- Созревание занимает от нескольких минут до пяти часов реального времени.
- Содержимое зависит от типа яйца: некоторые дают случайного аниимо, другие ограничены определенным семейством или конкретным существом.
- Для вылупления требуется один выбранный аниипод.
- В некоторых случаях аниипод влияет на итоговые характеристики полученного аниимо.
Приманивание
Третий способ позволяет вызвать определенного призматического аниимо, но требует больше всего ресурсов:
- Для этого используется специальный цветок, расположенный в определенной точке каждой локации.
- После активации запускается мини-ивент: за ограниченное время нужно поймать всех аниимо в окрестностях цветка, а затем запустить его.
- Для начала события требуется заряд, который восстанавливается со временем, либо редкий специальный предмет.
- Каждое завершенное событие заполняет шкалу появления аниимо. При большой удаче существо может появиться сразу.
- После заполнения шкалы шанс повышается, а игрок переходит на следующий уровень: от небольшого шанса до гарантированного появления.
- После достижения 100% шкала сбрасывается, а в определенной точке появляется призматический аниимо, которого необходимо поймать подходящим анииподом.
Боевая система
Боевая система достаточно простая, но в ней есть несколько важных механик:
- Основной урон наносят аниимо.
- Работает система стихийных преимуществ и уязвимостей: одни стихии наносят повышенный или сниженный урон другим.
- В бою можно переключаться между четырьмя аниимо, заранее собранными в команду. Доступно несколько командных наборов.
- Предусмотрено два режима боя. В первом аниимо действует самостоятельно, а игрок управляет персонажем. Во втором герой объединяется с аниимо и напрямую контролирует его.
- В первом режиме персонаж использует две настраиваемые способности для атаки или усиления союзника.
- Во втором режиме доступны только умения выбранного аниимо.

- У каждого аниимо есть две обычные способности и одна ультимативная.
- Обычные умения расходуют общую энергию команды, отображаемую в виде кружков и постепенно восстанавливающуюся со временем.
- Для ульты требуется накопить особую энергию. Всего можно хранить до трех зарядов, причем запас также является общим для всей команды.

- У противников есть шкала изнурения под полосой здоровья. Она уменьшается при получении урона.
- Аниимо с ролью пробития быстрее истощают эту шкалу.
- После опустошения шкалы враг на несколько секунд теряет возможность двигаться и получает значительно больше урона.
Развитие персонажа
Развивать можно как главного героя, так и каждого аниимо. Прогресс персонажа строится на нескольких системах.
Уровень
У персонажа есть собственный уровень, который повышается за счет опыта, получаемого в заданиях и активностях. Он влияет на следующие возможности:
- Открытие новых активностей и игровых систем.
- Повышение ранга исследователя.

Ранг
После достижения нужного уровня и выполнения дополнительных условий можно повысить ранг исследователя. Для этого придется пройти специальную дуэль и ответить на несколько простых вопросов об игровых механиках. Ранг определяет:
- Максимальный уровень аниимо.
- Доступ к отдельным талантам персонажа.
- Разблокировку новых систем и активностей.
Таланты
У персонажа есть дерево талантов:
- Всего в нем 28 талантов, разделенных на активные и пассивные.
- Активные таланты открывают боевые и мирные способности, а пассивные усиливают аниимо.
- Доступ к талантам зависит от ранга исследователя.
- Для активации талантов используются специальные предметы, которые можно условно назвать свитками.
- Некоторые пассивные таланты улучшаются несколько раз.
- Отдельные таланты открываются только после расходования определенного количества свитков.
- Свитки выдаются при повышении ранга, но их недостаточно для полного открытия дерева.
- Дополнительные свитки можно получить за выполнение некоторых цепочек побочных заданий.

Развитие аниимо
Система развития аниимо заметно глубже, чем развитие персонажа, и включает несколько направлений.
Эволюция
Некоторые аниимо могут эволюционировать из базовой формы в улучшенную. У отдельных существ предусмотрено несколько вариантов развития.
Уровень
Повысить уровень аниимо можно за счет участия в сражениях либо с помощью специальных предметов опыта трех качественных уровней: зеленого, синего и фиолетового. Чем выше качество предмета, тем больше опыта он дает.

Звездность
Звездность повышается с первой до шестой. До пятой звезды требуются два регулярно добываемых ресурса: общий и соответствующий стихии аниимо. Переход на шестую звезду требует редкого дополнительного материала. Повышение звездности увеличивает характеристики существа.
Пробуждение
Система пробуждения позволяет дополнительно усилить основные характеристики аниимо:
- В выбранные характеристики можно добавить очки, но значение каждой не может превышать 20.
- Количество доступных очков зависит от уровня и звездности аниимо.
- Для распределения очков нужны ресурсы синего, фиолетового и золотого качества.
Снаряжение
Каждый аниимо может использовать один предмет снаряжения:
- Снаряжение бывает фиолетового и золотого качества.
- Оно увеличивает определенную характеристику аниимо.
- Уровень можно повысить до 10 для фиолетовых предметов и до 15 для золотых.
- На десятом уровне открывается первый дополнительный эффект, а на пятнадцатом — второй.
- Предмет пятнадцатого уровня можно связать с выбранным аниимо с помощью контракта.
- Контракт усиливает основную способность аниимо и добавляет ей дополнительный эффект.
Основные активности
В игре предусмотрено пять главных активностей.
Ежедневные задания
Это стандартная система ежедневных заданий:
- Каждый день появляется пять задач.
- За одну задачу можно получить от 100 до 200 специальных очков.
- За 500 очков выдается хорошая награда, включающая большое количество опыта персонажа и немного опыта аниимо.
Испытания
Главная активность для расходования энергии и получения наград:
- Она разделена на четыре категории по типу основных наград. Во всех категориях также можно получить опыт персонажа, базовую валюту и сезонные печати.
- Первые две категории дают материалы для повышения звездности аниимо, третья — снаряжение, четвертая — ресурсы для пробуждения.
- В каждой категории игрок сражается с боссом определенной стихии.
Тренировочные бои
Еженедельная активность без расхода энергии:
- Доступны три категории, разделенные по стихиям противников.
- В каждой категории четыре уровня сложности с отдельными наградами. Прохождение высокой сложности позволяет забрать призы за все предыдущие уровни.
- Активность выполнена в формате рогалика: необходимо пройти несколько арен и победить финального босса.
Тренировочные бои — связь
Более сложный еженедельный режим, также не расходующий энергию:
- Доступен с четверга по понедельник.
- Рассчитан на четырех игроков, причем свободные места можно заполнить ботами.
- Каждый игрок управляет только одним аниимо, а остальные существа команды выполняют вспомогательную роль.
- Главная цель — победить трех боссов с большим запасом здоровья, усилениями и дополнительными модификаторами. Набор боссов меняется каждую неделю.
- За каждого побежденного босса начисляются очки. Для получения всех наград нужно набрать 60 очков, а минимальный порог составляет 48.

Охота за яйцами
Необычный режим, который также не требует энергии:
- Активность выполнена в формате PvE-экстракшена, а в будущем, вероятно, появится и PvP-вариант.
- Есть обычный режим с тремя уровнями сложности и особый режим «Хаос».
- Игрок отправляется в древнее святилище, сражается с теневыми аниимо, собирает добычу и должен успеть эвакуироваться до окончания таймера. Здесь также можно найти яйца, причем высокая сложность увеличивает их возможное качество.
- В святилище можно отправиться одному или группой из четырех игроков.
- Каждый участник управляет одним аниимо, а остальные существа команды помогают в качестве поддержки.
- Карта покрыта туманом войны, который постепенно исчезает по мере исследования.

- Добыча выпадает из противников и сундуков разного качества. При открытии сундука иногда нужно подождать, пока он раскроется.
- Найденные яйца становятся общими для группы, а обычная добыча распределяется по принципу «кто успел, тот и забрал».
- У каждого предмета есть вес. Превышение лимита накладывает дебафф, снижающий скорость передвижения и восстановления выносливости.
- У активности есть собственный ранг, который повышается благодаря успешной эвакуации добычи и яиц. Ранг открывает новые уровни сложности.
- Для режима предусмотрено отдельное снаряжение: усилитель урона, защитный экран и рюкзак. Предметы изнашиваются и требуют ремонта после забегов.
- У активности есть собственное дерево развития, упрощающее различные игровые механики.
- За успешную эвакуацию выдается дополнительный сундук, качество которого зависит от ранга активности. Открыть его можно только через определенное время.
- В отдельном магазине продаются яйца аниимо, снаряжение, материалы для дерева развития и другие полезные предметы.
Личный участок
В игре есть собственный участок, который выполняет сразу несколько функций:
- На нем можно строить добывающие, перерабатывающие и производственные сооружения.
- Большинство построек нужно прежде всего для развития самого участка, а лишь некоторые создают полезные предметы, например анииподы.
- Для работы построек в них необходимо назначать аниимо. Каждому сооружению подходят существа определенной стихии или роли.
- Аниимо требуется кормить. Они постепенно расходуют еду в течение заданного периода времени.
- У участка есть собственный уровень. С его повышением открываются новые сооружения, рецепты и функции. На более поздних этапах можно будет использовать электричество, чтобы автоматизировать отдельные процессы.
- Также доступна система отправки аниимо в офлайн-экспедиции, которые занимают несколько часов.
Трансмогрификация
Отдельного упоминания заслуживает система изменения внешности аниимо. Она позволяет заметно преобразить определенных существ.
- Внешность отдельных аниимо можно изменить практически полностью.
- На момент подготовки материала в игре был доступен один такой легендарный аниимо, получить которого сравнительно просто.
- Внешний вид состоит из пяти частей: цвета, крыльев, украшения на голове, тела и эффекта свечения.
- Изначально доступна только первая часть. Остальные открываются с помощью расходуемых предметов за премиальную валюту или кристаллы.
- Предмет за кристаллы случайным образом меняет все части внешности. Предмет за премиальную валюту также работает случайно, но позволяет заблокировать отдельные элементы.
- Готовые комбинации можно сохранить в один из четырех наборов и использовать в дальнейшем.

