В соответствии с ранее объявленными планами в конце сентября аниме-гача Wuthering Waves получила масштабное обновление 3.7 под названием “Prism’s Illusion, Heart’s Illumination”. Оно добавило продолжение основной истории, новую крупную локацию, мировые активности, эхо двух персонажей и их фирменное оружие, несколько побочных заданий, события, а также множество улучшений и изменений. В этом материале подробно рассмотрим, на мой взгляд, самые интересные и важные особенности обновления.
Сюжет
В игру добавили новый продолжительный сюжетный акт четвертой главы. Его прохождение занимает примерно 4–6 часов. Он получил название “Simulacrum of the Heart” и продолжает раскрывать события, связанные с последним регионом Land of Xuanfang. Помимо различных полезных наград, за завершение акта вы получите специальный предмет, который позволяет активировать вторую звезду или пробуждение последней электрической специализации главного героя.
Во время выполнения задания главный герой и новая персонажка по имени Suoming, которая, вероятно, играет одну из центральных ролей в истории региона, отправятся на поиски местного Хранителя — девушки-лисы с необычным именем Hsin. Им предстоит выяснить, что произошло с главной крепостью региона, узнать подробности загадочного прошлого Hsin и первые сведения о прошлом Suoming, исследовать новую территорию, восстановить в ней порядок и одолеть очередного противника. В финале акта также появляется намек на наше дальнейшее направление — главный город региона Mengzhou.
Кратко перечислим главные особенности нового акта.
- На протяжении большей части прохождения вы управляете заранее подготовленными персонажами: главным героем, Suoming, Hsin, а также составом из главного героя и Suoming или Hsin.
- В одном из эпизодов предстоит управлять небольшой лисой. Этот сегмент чем-то напоминает уровни из замечательной игры Stray.
- Suoming и Hsin являются новыми игровыми персонажами, поэтому во время прохождения можно познакомиться с их основными механиками.
- К слову, после выхода баннера Suoming, прожившая уже несколько сотен лет, судя по всему, станет самым низкорослым игровым персонажем, отняв эту необычную роль у Carlotta.
Новая локация
В игру добавили новую область под названием Simulacrum Nexus of Mengzhou. По сути, это отдельное карманное измерение, созданное Hsin с помощью капсулы цивилизации. Локация имеет форму огромного квадрата, большую часть которого занимает извилистый остров, окруженный пустотой и наполненный туманом.
Основные особенности локации:
- Локация состоит из семи зон, каждая из которых обладает собственным биомом.
- В левом верхнем и правом нижнем углах находятся специальные барьерные мосты. После пересечения такого моста вы мгновенно перемещаетесь из одного угла в другой.
- Сразу после завершения нового сюжетного акта доступными становятся только шесть зон. Чтобы открыть последнюю, необходимо выполнить специальное побочное задание.
- Для доступа к этому заданию сначала придется завершить несколько обычных побочных квестов. В результате открытие седьмой зоны займет немало времени, зато вы сможете узнать дополнительные подробности о прошлом Hsin.
- На территории расположены три гнезда эхо: два небольших находятся в отдельных инстансах, а третье размещено непосредственно в открытом мире. Все они позволяют получить как уже знакомые, так и новые эхо.
- Также здесь появился новый мировой босс — финальный противник сюжетного акта по имени Sushin the Inevitable: Law Incarnate. За победу над ним можно получить ресурс для прокачки одного из новых персонажей и новое эхо четвертой редкости.
- В локации доступно большое количество разнообразных мировых активностей. Некоторые из них знакомы по первой области региона, а другие появились впервые.
- С локацией связана новая дополнительная система под названием “Bloom of the Shadow (Цветение тени)”.

Мировые активности
К новым мировым активностям, упомянутым выше, относятся следующие испытания:
Статуи грез
Это простые продолжительные мини-испытания, в которых практически отсутствуют боевые столкновения. Они устроены следующим образом:
- Каждое испытание проходит в отдельном небольшом инстансе.
- Они разделены на четыре типа. Формально типов три, однако в интерфейсе они отображаются как четыре, и каждый связан с определенной зоной локации.
- В каждом типе используется отдельная механика из нового сюжетного акта, основанная на способностях специального красного, зеленого или синего куба.
- Во время прохождения инстанса и решения головоломок можно обнаружить дополнительные объекты — цветы и сундуки.
- К счастью, для удобства поиска эти объекты видны с большого расстояния и отмечаются специальными значками. При нажатии на соответствующую кнопку открывается небольшое меню, где указано количество уже найденных и оставшихся предметов.
- После завершения испытания и получения главной награды в виде большого сундука с добычей в инстанс можно вернуться, чтобы собрать оставшиеся объекты.
Аномальные зоны
Это еще один вид простых и очень коротких мини-испытаний, зачастую не требующих сражений. Они выполняются непосредственно в открытом мире с использованием одной из механик куба.
Цветение тени
Как уже упоминалось выше, в обновлении появилась новая дополнительная система. Она работает следующим образом:
- Система открывается после прохождения короткого обучающего задания, которое становится доступно сразу после завершения нового сюжетного акта.
- Во время квеста в правом нижнем углу локации, почти непосредственно перед барьерным мостом, активируются три пьедестала, установленные в форме треугольника: красный, зеленый и синий.
- В центре между ними активируется основной пьедестал. Связанный с ним интерфейс можно открыть прямо через карту локации.
- В пьедесталы можно помещать особые цветы соответствующего цвета, пополняя шкалу уровня и добавляя ей определенное количество очков опыта.
- Цветы добываются в различных мировых активностях локации и имеют синюю, фиолетовую или золотую редкость. Чем выше редкость, тем больше опыта они дают.
- При повышении уровня пьедестала открываются полезные бонусы, а игрок получает достойную награду, включая, например, донатную валюту.
- За повышение уровня каждого пьедестала начисляются специальные очки для шкалы прогресса основного пьедестала. Она отображается в упомянутом интерфейсе, где также можно узнать, где добываются цветы разных цветов.
- Шкала имеет три деления. После заполнения первого открывается особый пассивный эффект, а два оставшихся повышают вероятность его активации.
- Во время прохождения гнезд эхо и открытия особых сундуков локации эффект с определенной вероятностью — небольшой, обычной или высокой — активируется и наносит урон всем противникам.
Новые персонажи
В игру добавили двух уже упоминавшихся персонажей и их фирменное оружие — девушку по имени Hsin и девушку по имени Suoming. К сожалению, на момент подготовки материала был доступен только баннер Hsin и ее оружия, тогда как баннер Suoming появится лишь 22 октября.
Основные особенности Hsin:
- Это первый и пока единственный игровой Хранитель, точнее, персонаж, почти достигший статуса Хранителя.
- В бою использует электрическую стихию.
- В команде выполняет роль основного ДД и может активировать специальную механику единства, усиливающую определенных персонажей.
Уникальная механика Hsin основана на трех шкалах, между которыми необходимо переключаться прямо во время боя.
- Первая шкала заполняется при нанесении урона обычными атаками или основной способностью.
- После заполнения шкалы обычная атака меняется на специальную. После ее применения становится доступна ультимативная способность.
- Активация ульты переводит персонажа во вторую форму. Появляется новая шкала, а обычные атаки и основная способность заменяются другими вариантами.
- Вторая шкала заполняется при нанесении урона обычными атаками или основной способностью.
- После ее заполнения основная способность превращается в специальную усиленную версию.
- После применения усиленной способности персонаж наносит урон и переходит к третьей, финальной шкале.
- Третья шкала изначально заполнена на 100% и сразу начинает расходоваться. На ней расположены восемь закрытых колонн, а основная атака заменяется новой.
- Примерно за десять секунд, пока шкала не опустеет, необходимо нанести восемь ударов, открыть все колонны и превратить обычную атаку в усиленную.
- После усиленной атаки становится доступна мощная и зрелищная ульта. Она наносит урон и возвращает персонажа к первой шкале и исходной форме.
Улучшения и изменения
В завершение перечислим другие важные изменения обновления:
- Появилась функция повторного прохождения сюжетных актов. Пока можно заново пройти только три акта из первой главы, однако разработчики планируют постепенно расширять список доступных эпизодов.
- Была улучшена система эхо: теперь эхо с полностью одинаковыми базовыми эффектами в инвентаре отображаются не по отдельности, а объединяются в стандартные стаки.
- Максимальное число пресетов команд увеличили до 20. Кроме того, для них можно задавать собственные названия.
- В настройки пресетов добавили новую опцию, позволяющую выбирать между анимированными 2D-портретами и полноценными 3D-моделями персонажей.
