
В Konami существует внутренний документ, в котором подробно описаны вселенная Silent Hill и ключевые принципы серии. При этом компания намеренно не передает его всем студиям, занимающимся разработкой новых игр. Продюсер франшизы Мотой Окамото объяснил, что разработчикам необходимо самостоятельно изучать наследие серии и формировать собственное понимание ее смыслов и символики.
По словам Окамото, такой подход помогает командам сохранять индивидуальный взгляд на проект, а не следовать единому своду правил. Благодаря этому разные игры Silent Hill могут отличаться атмосферой, сюжетом и визуальной подачей, но при этом оставаться частью одной вселенной.

Особенно заметно это в Silent Hill: Townfall, созданной студией Screen Burn. События игры происходят на шотландском острове Сент-Амелия, а сюжет предлагает по-новому взглянуть на знакомые элементы серии. Разработчики самостоятельно обращались к наследию Silent Hill и не ограничивались внутренними материалами Konami.
