
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли вспомнил о работе в Valve в начале 2000-х годов и объяснил, почему классический режим со спасением заложников постепенно утратил популярность.
По словам разработчика, эксцентричный глава компании Гейб Ньюэлл в те годы слушал монгольское горловое пение в офисных коридорах и собирал средневековое оружие. Однако со временем обстановка в студии изменилась. Бурное развитие киберспорта превратило основные игровые механики в практически неприкосновенную систему, из-за чего у команды стало меньше возможностей для смелых экспериментов.
Одной из главных причин угасания интереса к картам с префиксом cs_ стал серьёзный дисбаланс их структуры. В отличие от симметричных сценариев с установкой бомбы, локации со спасением заложников изначально обеспечивали террористам значительное преимущество в обороне. Спецназу приходилось атаковать узкие проходы, находясь под перекрёстным огнём.
Пытаясь соответствовать требованиям профессиональных игроков и организаторов турниров, Valve и сообщество создателей карт сосредоточили внимание на соревновательных локациях вроде de_dust2. В результате исторический режим остался нишевым развлечением для небольшой части аудитории.
