
Выход Arc Raiders принес игрокам немало положительных впечатлений, но для студии Embark успешный релиз обернулся серьезным испытанием. В недавнем интервью исполнительный продюсер Александер Грёндаль рассказал о проблемах, с которыми разработчики столкнулись при переходе к долгосрочной поддержке проекта.
По словам Грёндаля, команда была морально готова к вызовам, связанным с лайв-сервисом, однако не ожидала настолько стремительного потребления контента игроками. Пользователи проходили события и изучали игровые карты гораздо быстрее, чем студия успевала готовить новые материалы. Стремление соответствовать этому темпу привело к переработкам, техническим неполадкам, снижению качества обновлений и сильному выгоранию сотрудников. Сам продюсер также отметил, что его предыдущий опыт работы над Battlefield закончился продолжительным больничным из-за чрезмерных нагрузок.
В итоге руководство признало, что постоянная гонка за новыми релизами наносит вред команде. Студия решила пересмотреть стратегию, уделив больше внимания качеству, улучшению игровых систем и сохранению здоровья сотрудников. Первым примером такого более осторожного подхода должно стать предстоящее обновление Frozen Trail.
